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¡Hola de nuevo! Ha pasado más de un año sin escribir por aquí, pero he estado inmerso en otros proyectos y asuntos personales que han consumido gran parte de mi tiempo y dedicación.

Hoy día 15 de julio es para mí un día de celebración, orgullo y sacrificio, pero también satisfacción de haber conseguido cerrar un proyecto que empecé a analizar y organizar en marzo de 2023 y cuyo primer commit con código fue el 7 de abril de este mismo año. Han sido cerca de 5 meses muy intensos de un videojuego que en realidad iba a ser mucho más arcade de lo que tenía pensado, y ha terminado siendo más ambicioso de lo que preví.

Como comentaba todo esfuerzo tiene su recompensa, y hoy me encuentro feliz de presentaros mi videojuego desarrollado en la plataforma Unity: Space Hopper.

Un juego que siempre quise desarrollar

Soy un fanboy de la astronomía desde siempre… Pocas veces puedo dejar pasar ese pensamiento de “¿qué habrá ahí fuera?”. Me puede mucho la curiosidad por este tema, desde pequeño. Me encantan los juegos, documentales y películas de esta temática, te lo dice una persona cuya peli favorita es Interstellar. Es por esto que siempre he querido hacer mi propia versión, mi propio universo de ideas, lleno de colores sorprendentes, supernovas violentas, suspense, pero sobre todo hacer sentir a la persona que juega que está sola en el espacio exterior y que lo único que le separa de una muerte rápida es un traje espacial y la esperanza por seguir luchando y regresar a casa.

Regresar sano NO será fácil

Space Hopper es un juego arcade y de tipo “infinity run” con un objetivo simple: sobrevivir el máximo tiempo posible en la Zona Segura, que al final es el campo de visión de la pantalla que estás viendo. El juego también te invita a explorar y cumplir una serie de objetivos que te harán regresar a casa, pero no será fácil: tendrás que aprender a usar tu propulsor de aire en un entorno hostil, superando planetas que tienen zonas de intensa gravedad, esquivando asteroides que harán que salgas de la Zona Segura, evitando ser arrastrados por la destrucción del espacio-tiempo de un agujero negro, entre otras muchas dificultades.

Es un juego que te invita a explorar, y en el que he intentado representar la destrucción y el caos constante del universo de una manera minimalista y optimizada en teléfonos móviles.

Arte y gráficos

No he estado sólo, y desde aquí quiero agradecer a Eynerrth Rodriguez su trabajo y dedicación en algunos apartados importantes del juego, como en las pruebas (QA) o la parte visual y el arte del juego, como los personajes principales o A.U.R.A, la Inteligencia Artificial que te dará apoyo en determinados momentos de tu exploración espacial, incluido el tutorial.

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Evolución y cambios

Este proyecto ha sido una maratón de 5 meses con constantes cambios, decisiones y evolución del videojuego en muchas vertientes: desde qué tipo de música poner al jugador o cómo representar a A.U.R.A, hasta cómo plantear un final digno para la historia del juego. Aunque gracias a mi anterior proyecto, My Champ, he aprendido cómo gestionar y priorizar en este tipo de desarrollos.

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Conclusión final y trailer del juego

Te invito a hacer el Registro previo del juego para obtener un regalo en el lanzamiento: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jotadevs.spacehopper El regalo será una skin multicolor del aire del propulsor de tu personaje; ¡explora el espacio con estilo!

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Space Hopper estará disponible el 28 de julio de 2023 exclusivamente para teléfonos android, gratis en la Google Play Store. Te invito a probarlo entonces, y a darme tu reseña (¡no cuesta nada!)

Te dejo por aquí el trailer del juego: https://www.youtube.com/watch?v=yyWycgBXoZI

¡Un saludo, y nos vemos pronto!

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